पहले कंप्यूटर गेम 20वीं सदी के अंत में अपने दर्शकों के मनोरंजन के एकमात्र उद्देश्य से विकसित किए गए थे। पहले लक्ष्यों में से एक खिलाड़ियों को उनके नियमित काम से विचलित करना और उन्हें एक काल्पनिक दुनिया तक पहुंच प्रदान करना था। बहुत जल्द, खेलों ने मनोरंजन के पारंपरिक रूपों, जैसे कि फिल्में, सर्कस, थिएटर प्रदर्शन, चिड़ियाघर आदि के खिलाफ उपयोगकर्ताओं के समय के लिए प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर दिया।

प्लैनेट अर्थ ने 6 अरब से अधिक लोगों की आबादी के साथ नई सहस्राब्दी में प्रवेश किया, और पूर्वानुमान है कि यह संख्या 2023 तक 8 अरब तक पहुंच जाएगी। अगर हम यह मान लें कि कंप्यूटर गेम काम का विकल्प नहीं रह जाएगा और इसके पूरक बन जाएंगे। तब तक दुनिया में 4 अरब गेमर्स हो जाएंगे।

आश्चर्य नहीं कि खेल, मीडिया, खेल और संचार के बीच की पारंपरिक सीमाएँ तेजी से गायब हो रही हैं, जिससे नई व्यावसायिक साझेदारियाँ बन रही हैं और दुनिया भर में अधिक से अधिक विलय और अधिग्रहण हो रहे हैं।

स्टिल-एक्टिव वर्चुअल वर्ल्ड सेकेंड लाइफ, जिसने अपने स्वयं के इन-प्लेटफ़ॉर्म वर्चुअल करेंसी के साथ मेटावर्स के लिए एक पोर्टल पर पहले प्रयास का प्रतिनिधित्व किया, 2003 और 2006 के बीच इस प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण उदाहरण था, विकास की सबसे तीव्र अवधि के दौरान। कई देशों के खिलाड़ियों ने अपनी नौकरी छोड़ दी और अपना 100% समय आभासी दुनिया को समर्पित कर दिया।

लेकिन खेलों में ब्लॉकचेन का उपयोग गेमिंग उद्योग में वास्तविक क्रांति का कारण क्यों बन रहा है? यह लेख यही उत्तर देना चाहता है।

गेमिंग मार्केट

2011 के मध्य के आंकड़ों के अनुसार, 3.2 अरब लोग कंप्यूटर गेम खेल रहे थे, और न्यूज़ू की एक रिपोर्ट के अनुसार राज्यों, 2021 में वैश्विक गेमिंग राजस्व लगभग $ 180.3 बिलियन था – 2019 में महामारी शुरू होने से पहले की तुलना में 20% अधिक।

इस राजस्व के अधिकांश के लिए डिजिटल वितरण चैनल जिम्मेदार हैं। मोबाइल गेम गेम उद्योग के लिए मुख्य विकास इंजन के रूप में कार्य करते हैं, इस सेगमेंट को $93.2 बिलियन डॉलर तक पहुंचाते हैं।

खेल विकास उद्योग ने पिछले पांच वर्षों में एक गहन परिवर्तन का अनुभव किया है। मोबाइल ऐप स्टोर और डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म के उद्भव के साथ, छोटे स्टूडियो ने भी वैश्विक बाजार के लिए गेम बनाने की क्षमता हासिल कर ली है।

राजस्व और खिलाड़ियों की संख्या दोनों के मामले में चीन सबसे बड़ा क्षेत्रीय खंड बना हुआ है, जो सभी बिक्री के एक चौथाई से अधिक के लिए जिम्मेदार है। पूरे एशिया-प्रशांत क्षेत्र में सभी खिलाड़ियों का 55% हिस्सा है और उच्चतम लाभ और सबसे तेज़ विकास दर प्रदान करता है।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई), वर्चुअल रियलिटी (वीआर) और ब्लॉकचेन जैसी नई तकनीकों की शुरूआत बाजार में एक प्रमुख प्रवृत्ति बन गई है। हाल के वर्षों में, कई ब्लॉकचेन-सक्षम गेमिंग ऐप और सेवाएं सामने आई हैं, और इस तरह की परियोजनाओं की संख्या 2022 तक बाजार में तेजी लाने का वादा करती है।

खेल उद्योग में व्यापार मॉडल का विकास

पे-टू-प्ले (पी2पी) मॉडल

1970 के दशक से 2000 के दशक तक, खेल उद्योग के लिए सबसे प्रचलित व्यवसाय मॉडल “पे-टू-प्ले” था। इस मॉडल में, विकास स्टूडियो और प्रकाशक प्रारंभिक गेम बिक्री और कुछ मामलों में, सदस्यता से राजस्व उत्पन्न करते हैं। इन-गेम विज्ञापनों के लिए विज्ञापनदाताओं के साथ सहयोग कम और बहुत दूर था।

इस मॉडल में, खिलाड़ियों के पास इन-गेम अनुभव से प्राप्त संतुष्टि और आनंद को छोड़कर, खेलों से मूल्य निकालने का बहुत कम या कोई अवसर नहीं है।

फ्री-टू-प्ले (F2P) मॉडल

2000 के दशक के अंत और 2010 की शुरुआत में, “फ्री-टू-प्ले” गेमिंग मॉडल ने कर्षण प्राप्त किया। इस मॉडल को एक बार एक विनाशकारी व्यवसाय मॉडल माना जाता था, जो किसी दिए गए गेम के लिए कम से कम राजस्व लाएगा और कम से कम, पूरे गेमिंग उद्योग को नरभक्षी बना देगा। हालांकि, इसके बजाय यह मुद्रीकरण का सबसे अच्छा तरीका साबित हुआ है, साथ ही साथ खेलों के सांस्कृतिक उदय के पीछे एक मुख्य कारण भी साबित हुआ है।

फ़्री-टू-प्ले मॉडल में, खिलाड़ियों को बिना किसी अग्रिम शुल्क के गेम ऑफ़र किए जाते हैं। इस प्रकार के मॉडल में, इन-गेम खरीदारी (आइटम और अपग्रेड जो गेम में सुविधाओं में सुधार करते हैं) और विज्ञापन प्रकाशन स्टूडियो के राजस्व का विशाल बहुमत बनाते हैं। स्ट्रीमिंग और एस्पोर्ट्स सेवाएं खिलाड़ियों के लिए मुद्रीकरण लीवर के रूप में कार्य करती हैं, जबकि “कुलीन” खिलाड़ियों को पुरस्कार प्राप्त करने की अनुमति देती हैं।

इनमें से कुछ फ्री-टू-प्ले बिजनेस मॉडल कैसे सफल हुए, इसका एक आदर्श उदाहरण Fortnite है। जुलाई 2017 में लॉन्च किए गए इस गेम ने अपने उत्पादन के पहले वर्ष में $ 5 बिलियन से अधिक का राजस्व अर्जित किया। इसके अलावा, इसका उपयोगकर्ता आधार 2018 में लगभग 80 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया।

प्ले-टू-अर्न (P2E) मॉडल

“प्ले-टू-अर्न” मॉडल ठीक वैसा ही है जैसा नाम से पता चलता है: एक मॉडल जहां उपयोगकर्ता खेल सकते हैं और खेलते समय टोकन या क्रिप्टो कमा सकते हैं। इस मॉडल में एक बहुत ही शक्तिशाली मनोवैज्ञानिक प्रोत्साहन है, क्योंकि यह दो गतिविधियों को जोड़ती है जिन्होंने समय की शुरुआत से मानवता को प्रेरित किया है: इनाम और मनोरंजन।

P2E में मुख्य विचार यह है कि खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जाता है क्योंकि वे खेल में अधिक समय और अधिक प्रयास करते हैं, और इस प्रकार इन-गेम अर्थव्यवस्था (टोकनोमिक्स) का हिस्सा बन जाते हैं, खेल पारिस्थितिकी तंत्र में अन्य प्रतिभागियों के लिए खुद के लिए मूल्य पैदा करते हैं, और डेवलपर्स के लिए भी। वे समय के साथ संभावित प्रशंसा के साथ डिजिटल संपत्ति के रूप में अपनी भागीदारी और खेलने के समय के लिए एक प्रोत्साहन / इनाम प्राप्त करते हैं।

ध्यान दें कि ऐसी संपत्तियों में ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग से खेलों में डिजिटल संपत्ति की कमी हो गई है, जो एनएफटी का रूप ले सकती है और क्रिप्टोकरंसीज में बिल्ली के बच्चे जैसे पात्रों से लेकर बिटकॉइन जैसी क्रिप्टोकरेंसी तक पूरी तरह से किसी भी चीज का प्रतिनिधित्व कर सकती है।बीटीसी) या ईथर (ईटीएच)

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इन पंक्तियों के साथ, इस मॉडल में प्रमुख घटक खिलाड़ियों को खेल में कुछ “डिजिटल संपत्तियों” पर “स्वामित्व” देना है, जिससे उन्हें सक्रिय रूप से भाग लेने से उनके मूल्य में वृद्धि करने की इजाजत मिलती है। यह वह जगह है जहाँ ब्लॉकचेन तकनीक गेमिंग व्यवसाय मॉडल के लिए निर्णायक बन गई है।

कई अवधारणाएं पारंपरिक खेलों से आती हैं

ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग उद्योग अभी भी अपने शुरुआती चरण में है और यह अभी भी पारंपरिक गेमिंग से आने वाली कई अवधारणाओं के आसपास केंद्रित है। उदाहरण के लिए, एनबीए टॉप शॉट “कलेक्ट एंड ट्रेड मॉडल” पर निर्माण कर रहा है जो दशकों से बेसबॉल कार्ड और अन्य संग्रहणीय वस्तुओं में प्रचलित है।

एक्सी इन्फिनिटी, वर्तमान में सबसे प्रसिद्ध ब्लॉकचैन-आधारित गेम, “नस्ल और लड़ाई” गेम मॉडल का उपयोग करता है जिसे पोकेमोन ने 1990 के दशक में लॉन्च किया था।

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दूसरी ओर, सोरारे, एक ऐसा खेल जिसमें खिलाड़ी सॉकर कार्ड खरीदते हैं और व्यापार करते हैं और प्रतिस्पर्धी सॉकर टीमों का निर्माण करते हैं, “भर्ती और प्रतिस्पर्धा” मॉडल पर आधारित है। इसी तरह, Decentraland और Somnium Space जैसी आभासी दुनिया लोगों को सेकेंड लाइफ और द सिम्स जैसी वैकल्पिक वास्तविकताओं में डुबो रही है।

इस प्रकार, हालांकि कई गेम जो ब्लॉकचेन तकनीक (जैसे द सैंडबॉक्स, गॉड्स अनचेन्ड और स्टार एटलस) का उपयोग करते हैं, वे अक्सर उन्हीं श्रेणियों में आते हैं जो ऐसी तकनीक का उपयोग नहीं करते हैं, सबसे महत्वपूर्ण विशेषता जो उन्हें पारंपरिक बाजार में अपने समकक्षों से अलग करती है। ब्लॉकचेन-आधारित क्रिप्टोक्यूरेंसी समर्थन का उपयोग है।

ब्लॉकचेन गेमिंग का अवलोकन

खिलाड़ियों के लिए ब्लॉकचेन गेम के लाभ

ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी की शुरूआत के साथ, देशी गेम संपत्तियां वैश्विक, गैर-अनुमत ब्लॉकचैन प्लेटफॉर्म पर जाती हैं, न कि विशेष गेम के प्लेटफॉर्म में या वीडियो गेम डेवलपमेंट कंपनियों द्वारा नियंत्रित स्थानीय वातावरण में बंधे और लॉक किए जाने के बजाय। हमने इस बारे में पहले बात की थी, जब हमने कवर किया था एनएफटी में ब्लॉकचेन की भूमिका इस कॉलम में।

यहां, यह उजागर करना महत्वपूर्ण है कि कैसे ब्लॉकचेन तकनीक ने डिजिटल संपत्ति को सक्षम किया है, जैसे कि अपूरणीय टोकन, दर्जनों विभिन्न वॉलेट प्रदाताओं में इंटरऑपरेबल और तुरंत देखने योग्य, अन्य गेमिंग प्लेटफॉर्म पर व्यापार योग्य और विभिन्न में आवश्यक मेटावर्स की आभासी दुनिया. और इंटरऑपरेबिलिटी, बदले में, अन्य गेमिंग प्लेटफॉर्म पर अपने मुक्त व्यापार को सक्षम करके डिजिटल परिसंपत्तियों की बातचीत को बढ़ा दिया है, ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी के लिए धन्यवाद। यह उपयोगकर्ताओं को उनके इन-गेम आइटम के सीधे स्वामित्व में रखता है, जिससे उन्हें उनके उपयोग पर पूर्ण और अपरिवर्तनीय नियंत्रण मिलता है।

यानी, ब्लॉकचैन गेम प्लेयर एनएफटी मार्केटप्लेस और क्रिप्टो-एक्टिव ब्रोकर्स तक पहुंच सकते हैं और गेम में प्राप्त डिजिटल एसेट्स, 24/7, वैश्विक स्तर पर खरीद और ट्रेडिंग करके अपने इन-गेम अनुभवों से मूल्य निकाल सकते हैं। इसके अलावा, इन-गेम परिसंपत्तियों का टोकन कई अन्य अवसरों को खोलता है।

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विकेंद्रीकृत वित्त बाज़ार एक ऐसी जगह है जहाँ कुछ खिलाड़ी अपनी अर्जित इन-गेम संपत्ति को उपज के लिए रख सकते हैं। यील्ड गिल्ड गेम्स जैसे प्लेटफॉर्म, उदाहरण के लिए, इन-गेम संपत्तियों की उधार और उधार गतिविधियों की सुविधा प्रदान करते हैं, ताकि जिन खिलाड़ियों के पास इन-गेम आइटम खरीदने के लिए आवश्यक प्रारंभिक पूंजी नहीं है, वे डीएफआई के माध्यम से दिए गए गेम में सीडिंग करके भाग ले सकते हैं। मुद्रीकरण का एक हिस्सा और उनकी कमाई “इन-गेम आइटम उधारदाताओं” को।

डेवलपर्स के लिए ब्लॉकचेन गेम का लाभ

गेमर्स के लिए मुद्रीकरण के अवसरों को बढ़ाने के अलावा, ब्लॉकचैन-आधारित संपत्ति का उपयोग गेम डेवलपर्स के लिए भी फायदेमंद हो सकता है।

इन-गेम आइटम एक्सचेंज की वर्तमान संरचना के तहत, “सोने के खनन” के रूप में जाना जाने वाला अभ्यास प्रचलित हो गया है। गोल्ड माइनिंग में डार्क मार्केट या ओवर-द-काउंटर मार्केट में अकाउंट या गेम “सिक्के” बेचने वाले खिलाड़ी शामिल होते हैं, डेवलपर्स के लिए सेकेंडरी मार्केट मुद्रीकरण के अवसरों को सीमित करते हैं और खिलाड़ियों को धोखाधड़ी के प्रति संवेदनशील बनाते हैं।

ब्लॉकचेन गेम में प्राप्त डिजिटल परिसंपत्तियों के लिए मार्केटप्लेस के विस्तार के साथ, डेवलपर्स इन परिसंपत्तियों के ट्रेडिंग वॉल्यूम के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं और रॉयल्टी को एनएफटी में एन्कोड कर सकते हैं, ताकि प्रत्येक बाद की बिक्री के साथ, वे रॉयल्टी शुल्क के रूप में बिक्री मूल्य का एक हिस्सा प्राप्त कर सकें। यह डिजिटल दुनिया में बौद्धिक संपदा और कॉपीराइट के बारे में सोचने के तरीके में एक वास्तविक विकास का प्रतिनिधित्व करता है।

खेल उद्योग और संपत्ति विवाद

ब्लॉकचैन का उपयोग करने वाले खेल पारंपरिक खेलों से मौलिक रूप से अलग हैं क्योंकि जिस तरह से वे स्वामित्व तक पहुंचते हैं। ब्लॉकचैन गेम खिलाड़ियों को खेल में उनकी भागीदारी के माध्यम से अर्जित या अर्जित की गई डिजिटल संपत्ति पर पूर्ण नियंत्रण प्रदान करते हैं।

पारंपरिक खेलों में, भले ही खिलाड़ी अपनी डिजिटल संपत्ति के लिए वास्तविक पैसे का भुगतान करते हैं, सर्वर डाउन होने पर वे अब उन तक नहीं पहुंच सकते हैं। यानी पारंपरिक खेलों में पैसा और संपत्ति प्रकाशक या डेवलपर की संपत्ति बनी रहती है।

अंततः, ब्लॉकचेन गेम खिलाड़ी अपनी डिजिटल संपत्ति का पूर्ण स्वामित्व बनाए रखते हैं, जिससे उन्हें अन्य खिलाड़ियों के साथ स्वतंत्र रूप से व्यापार करने की अनुमति मिलती है, उन्हें वास्तविक धन के लिए बेच दिया जाता है, और संभावित रूप से मेटावर्स में अन्य गेम या आभासी दुनिया में उनका उपयोग किया जाता है।

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खेल उद्योग में प्रवृत्ति खेल में ब्लॉकचेन को बिना किसी वापसी के मार्ग के रूप में अपनाने की ओर है, और फिलहाल, पी 2 ई मॉडल इस गोद लेने का चालक है। हालांकि, समय के साथ, गेम में ब्लॉकचैन का उपयोग प्ले-टू-अर्न मॉडल से परे कई तरह के उपयोग के मामलों में हो सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रौद्योगिकी असंख्य संयोजनों और प्रोत्साहनों को सक्षम बनाती है।

इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि, पिछले चार महीनों में, सैकड़ों मिलियन डॉलर ब्लॉकचैन या एनएफटी-केंद्रित खेलों में प्रवाहित हुए हैं, निवेशकों ने स्टार्टअप को बड़ी मात्रा में धन आवंटित किया है, जो बदले में विशेषज्ञ डेवलपर्स की तलाश कर रहे हैं। अपनी टीम बनाने के लिए।

इसके समानांतर, सरकारें पहले से ही हैं कर लगाने पर विचार Axie Infinity के दो मिलियन से अधिक खिलाड़ियों द्वारा अर्जित लाभ, वर्तमान में ब्लॉकचेन पर सबसे लोकप्रिय गेम और P2E मॉडल का उपयोग कर रहा है।

आप क्या कहते हैं? क्या आप अपना समय किसी गेम में प्रतिस्पर्धा करने और डिजिटल संपत्ति के साथ पुरस्कृत होने के लिए निवेश करेंगे, जिसमें यह आपके फिर से शुरू होने पर कार्य अनुभव के रूप में भी शामिल है?

इस लेख में निवेश सलाह या सिफारिशें शामिल नहीं हैं। प्रत्येक निवेश और व्यापारिक कदम में जोखिम शामिल होता है, और निर्णय लेते समय पाठकों को अपना स्वयं का शोध करना चाहिए।

यहां व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय लेखक के अकेले हैं और जरूरी नहीं कि वे कॉइनटेक्लेग के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व करते हों।

तातियाना रेवोरेडो ऑक्सफोर्ड ब्लॉकचैन फाउंडेशन के संस्थापक सदस्य हैं और ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय में सैद बिजनेस स्कूल में ब्लॉकचेन में रणनीतिकार हैं। इसके अतिरिक्त, वह मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में ब्लॉकचैन व्यावसायिक अनुप्रयोगों में एक विशेषज्ञ है और वैश्विक रणनीति के मुख्य रणनीति अधिकारी हैं। तातियाना को यूरोपीय संसद द्वारा इंटरकांटिनेंटल ब्लॉकचैन सम्मेलन में आमंत्रित किया गया है और ब्राजील की संसद द्वारा बिल 2303/2015 को सार्वजनिक सुनवाई के लिए आमंत्रित किया गया था। वह दो पुस्तकों की लेखिका हैं: ब्लॉकचेन: वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है तथा अंतर्राष्ट्रीय परिदृश्य में क्रिप्टोकरेंसी: क्रिप्टोकरेंसी के बारे में केंद्रीय बैंकों, सरकारों और अधिकारियों की स्थिति क्या है?